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Meta riduce gli investimenti in realtà virtuale: chiusura di studi e tagli alle partnership per i contenuti immersivi

Meta Platforms ha recentemente chiuso uno dei suoi studi interni di realtà virtuale e ha ridotto i finanziamenti destinati a sviluppatori di app esterni. Questi tagli hanno causato riduzioni di personale e il rallentamento di alcuni progetti che erano stati avviati per espandere il metaverso aziendale e rafforzare la piattaforma di Horizon Worlds.

Secondo quanto riportato da The Information, una fonte vicina alla vicenda ha rivelato che una società olandese, Monks, ha ridotto di metà il team di 100 persone dedicate ai progetti di realtà mista e virtuale commissionati da Meta. Questo team era coinvolto nella costruzione di “mondi” virtuali per Horizon Worlds, l’app di punta del metaverso di Meta. Analogamente, la startup francese Atlas V, nota per titoli come Wallace & Gromit in The Grand Getaway e Jamtastic!, ha dovuto ridurre il proprio personale dedicato ai contenuti di Meta, in seguito alla sospensione dei finanziamenti per nuovi progetti.

SpaceBlender: Un Nuovo Strumento per la Collaborazione in Realtà Virtuale

L’interesse per l’uso dell’intelligenza artificiale generativa nella creazione di spazi 3D per la realtà virtuale (VR) è in crescita. Tuttavia, i modelli attuali creano ambienti artificiali che non supportano bene le attività collaborative legate al contesto fisico dell’utente. Per migliorare la telepresenza VR, presentiamo SpaceBlender, una pipeline innovativa che utilizza l’IA generativa per integrare l’ambiente fisico degli utenti in spazi virtuali unificati.

Questa pipeline trasforma immagini 2D in ambienti 3D ricchi di contesto attraverso stima della profondità, allineamento della mesh e completamento dello spazio basato su diffusione, guidato da priorità geometriche e prompt di testo adattivi. In uno studio preliminare con 20 partecipanti, che hanno svolto un’attività collaborativa di diagrammazione di affinità VR in coppia, abbiamo confrontato SpaceBlender con un ambiente virtuale generico e un framework di generazione di scene avanzato.

I partecipanti hanno apprezzato la maggiore familiarità e il contesto di SpaceBlender, ma hanno anche rilevato che la complessità degli ambienti generativi poteva distrarre dal compito. Basandoci sul feedback, proponiamo miglioramenti alla pipeline e discutiamo il valore e la progettazione di spazi misti per vari scenari.

SpaceBlender (in allegato) è un innovativo strumento sviluppato da Microsoft Research che sfrutta l’intelligenza artificiale generativa per migliorare la collaborazione in realtà virtuale (VR). Questo strumento è progettato per elaborare immagini 2D caricate dagli utenti, trasformandole in ambienti 3D immersivi. In questo modo, facilita esperienze collaborative in tempo reale.

Elf Labs: Innovazione nella Creazione di Esperienze 3D Iper-Reali Senza Visori VR

Elf Labs ha rivoluzionato il modo in cui viviamo le esperienze digitali, sviluppando una tecnologia all’avanguardia che consente di creare mondi 3D iper-realistici senza la necessità di visori VR. Questa innovazione è protetta da 12 brevetti e rappresenta un significativo passo avanti nel campo dell’intrattenimento interattivo.

Nextech3D.AI

Venerdì, Nextech3D.AI ha annunciato la sua intenzione di ristrutturare il finanziamento e di completare un collocamento privato senza intermediazione. La società prevede di emettere fino a 28 milioni di quote a un prezzo di 0,10 dollari canadesi ciascuna, con l’obiettivo di raccogliere un ricavato lordo totale fino a 2,8 milioni di dollari canadesi.

Come VR e AI migliorano la salute mentale

Recenti sviluppi nel campo della salute mentale mostrano come le aziende stiano sfruttando la realtà virtuale (VR) e l’intelligenza artificiale (AI) per migliorare il trattamento di disturbi come ansia, depressione e stress post-traumatico. Studi dimostrano che gli ambienti immersivi della VR possono offrire esperienze terapeutiche uniche, facilitando l’interazione e il coinvolgimento del paziente in modi che i metodi tradizionali non possono eguagliare.

Sabrina Carpenter protagonista di un rivoluzionario concerto in VR su Meta Horizons Worlds

Mrshowbiz.it

Sabrina Carpenter, la sensazione pop 25enne nota per successi come “Please, Please, Please” ed “Espresso”, è pronta a fare scalpore nello spazio della realtà virtuale con il suo primo concerto VR. Venerdì 19 luglio alle 17:00 PT, Carpenter salirà sul palco della Music Valley di Meta Horizons Worlds, offrendo ai fan un’esperienza musicale immersiva e interattiva come mai prima d’ora.

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