Il CEO di Roblox, David Baszucki, ha fissato un obiettivo ambizioso per la piattaforma: raggiungere 1 miliardo di utenti attivi giornalieri e catturare il 10% dei ricavi globali del gaming. Questo annuncio è stato fatto durante la recente Roblox Developers Conference (RDC) a settembre 2024, dove Baszucki ha delineato una visione che riconosce essere “un po’ ambiziosa” ma che crede sia raggiungibile attraverso una crescita e un’innovazione strategiche.

Roblox sta esplorando l’uso di strumenti guidati dall’intelligenza artificiale per semplificare la creazione di contenuti 3D e rendere più facile per gli utenti generare esperienze immersive sulla piattaforma. Questi progressi tecnologici dovrebbero attrarre più creatori e utenti su Roblox.

Sebbene non sia stato menzionato esplicitamente, è possibile che in futuro Roblox possa sperimentare con esperienze generate dall’intelligenza artificiale, come mondi e giochi creati autonomamente dall’AI sulla base di input degli utenti. Questo potrebbe ulteriormente espandere le possibilità creative sulla piattaforma.

Un altro potenziale ambito di applicazione dell’AI su Roblox potrebbe essere la moderazione dei contenuti e la sicurezza degli utenti. L’intelligenza artificiale potrebbe essere utilizzata per analizzare automaticamente i contenuti generati dagli utenti e rilevare potenziali problemi o violazioni delle policy, migliorando la capacità di Roblox di mantenere un ambiente sicuro e appropriato per tutti gli utent

Base utenti attuale e strategia di crescita

A giugno 2024, Roblox vanta circa 79,5 milioni di utenti attivi giornalieri, una cifra significativa ma ancora lontana dall’obiettivo di un miliardo di utenti. Baszucki ha sottolineato che il 58% di questi utenti ha un’età pari o superiore a 13 anni, indicando un cambiamento demografico su cui l’azienda mira a capitalizzare, in particolare attirando un pubblico più anziano. La piattaforma ha già registrato una crescita anno su anno del 26% degli utenti di età pari o superiore a 13 anni, suggerendo che i suoi sforzi per diversificare le sue offerte stanno riscontrando un successo presso un pubblico più ampio.Per facilitare questa crescita, Roblox si sta concentrando su diverse strategie chiave:

  • Espansione delle esperienze per utenti più anziani: L’introduzione di esperienze per utenti di età pari o superiore a 17 anni mira ad attirare un pubblico più maturo, consentendo una gamma più ampia di contenuti in grado di coinvolgere gli utenti oltre il tradizionale pubblico più giovane.
  • Strumenti di creazione migliorati: Roblox sta investendo in strumenti che consentono ai creatori di costruire esperienze più coinvolgenti e diverse. Ciò include partnership con piattaforme come Shopify, che permettono ai creatori di vendere prodotti del mondo reale all’interno di Roblox, migliorando così la fattibilità commerciale delle loro creazioni.
  • Funzionalità sociali e di community: Nuove funzionalità come Party, che consente agli amici di raggrupparsi ed esplorare esperienze insieme, sono progettate per migliorare l’interazione sociale sulla piattaforma. Questo si allinea con l’obiettivo di lunga data dell’azienda di promuovere connessioni attraverso il gioco.
  • Innovazioni tecnologiche: Roblox sta anche esplorando strumenti guidati dall’intelligenza artificiale in grado di semplificare la creazione di contenuti 3D, rendendo più facile per gli utenti generare esperienze immersive. Questo progresso tecnologico dovrebbe attirare più creatori e utenti sulla piattaforma.

Aspirazioni future

La visione di Baszucki va oltre il semplice numero di utenti; mira a far diventare Roblox un hub centrale nell’ecosistema del gaming, con un obiettivo di raggiungere il 10% dei ricavi globali del gaming che scorrono attraverso la sua piattaforma. Questo obiettivo riflette il vasto potenziale del mercato del gaming, che si stima generi oltre 180 miliardi di dollari all’anno.Per raggiungere questi ambiziosi obiettivi, Roblox dovrà continuare a far evolvere la sua piattaforma, affrontando le preoccupazioni sulla sicurezza e migliorando le esperienze degli utenti. L’azienda è consapevole del controllo a cui è sottoposta riguardo alla sicurezza dei suoi utenti più giovani e sta lavorando attivamente per migliorare le sue misure di sicurezza mentre espande le sue offerte per le fasce demografiche più anziane.