NVIDIA ha recentemente presentato alla Gamescom 2024 il suo primo modello di linguaggio ridotto su dispositivo, il Nemotron-4 4B, parte della suite NVIDIA ACE.

Questa tecnologia rappresenta un passo significativo verso la creazione di “umani digitali” più realistici nei videogiochi, in particolare nel titolo Mecha BREAK di Amazing Seasun Games, il primo a integrare completamente questa innovazione.

Cosa è NVIDIA ACE e come funziona?

NVIDIA ACE (AI Companions for Entertainment) è una suite di strumenti progettati per migliorare l’interazione tra i giocatori e i personaggi non giocanti (NPC).

Con l’implementazione del Nemotron-4 4B, i NPC possono ora conversare in modo più naturale e coinvolgente, simile a come farebbe un compagno reale. Questo modello di linguaggio ridotto è alimentato localmente da RTX AI, permettendo risposte più rapide e pertinenti, il che è cruciale per esperienze di gioco immersive.

Vantaggi del Nemotron-4 4B

L’adozione del Nemotron-4 4B offre diversi vantaggi:

  • Risposte più rapide: Grazie alla sua architettura leggera, il modello è in grado di generare risposte in tempo reale, migliorando l’interazione con i giocatori.
  • Conversazioni naturali: Gli NPC possono ora gestire dialoghi complessi e reattivi, rendendo le interazioni più realistiche e coinvolgenti.
  • Versatilità: Oltre ai giochi, la tecnologia può essere applicata in vari settori, come il servizio clienti e la sanità, per migliorare le interazioni con gli utenti.

Impatto sui videogiochi

Con l’introduzione di questa tecnologia, i giochi come Mecha BREAK possono offrire esperienze più ricche e dinamiche. Gli NPC non sono più semplici elementi di sfondo, ma diventano parte attiva del gameplay, contribuendo a storie più profonde e interazioni significative.

Questo cambiamento potrebbe rivoluzionare il modo in cui i giocatori percepiscono e interagiscono con i mondi virtuali, rendendo le esperienze di gioco più immersive e soddisfacenti.

NVIDIA ha presentato “James“, un umano digitale interattivo Questo progetto rappresenta un avanzamento significativo rispetto agli NPC (personaggi non giocanti) tradizionali nei videogiochi.

James è progettato per connettersi con le persone attraverso un’ampia gamma di emozioni e umorismo, rendendo l’interazione più naturale e coinvolgente. Questa capacità di esprimere emozioni umane permette a James di rispondere in modo più autentico alle interazioni degli utenti.

Il sistema di James si basa su un flusso di lavoro di assistenza clienti tramite ACE (AI Customer Experience). Questo approccio non solo migliora l’efficacia delle interazioni, ma offre anche un’esperienza più personalizzata, simile a quella di un assistente umano.

L’introduzione di umani digitali come James potrebbe rivoluzionare diversi settori, non solo i videogiochi. Potrebbero essere utilizzati in assistenza clienti, educazione e intrattenimento, creando interazioni più significative e personalizzate.

In sintesi, James rappresenta un passo avanti nella creazione di umani digitali che vanno oltre i limiti degli NPC, offrendo interazioni più ricche e umane grazie alla sua capacità di comprendere e rispondere alle emozioni.

lienti, assistenza sanitaria, vendita al dettaglio, telepresenza e robotica.

Gli utenti possono avere un’idea di questo futuro interagendo con James in tempo reale su ai.nvidia.com .