Etched, una startup della Silicon Valley specializzata in hardware per computer, ha recentemente svelato un innovativo progetto nel mondo dei videogiochi chiamato Oasis. Questo progetto non è solo un semplice gioco, ma rappresenta una piattaforma interattiva dove i giocatori possono creare e modificare ambienti virtuali in tempo reale, superando i vincoli tradizionali dei motori di gioco e portando il concetto di “mondo aperto” a un livello senza precedenti. Ispirato da titoli come Minecraft, Oasis è acclamato come il primo gioco generato interamente dall’intelligenza artificiale (AI) che è effettivamente giocabile.
Oasis: Oltre il Gioco, una Nuova Esperienza
La realizzazione di Oasis è stata possibile grazie alla collaborazione tra Etched e Decart, un’azienda AI di San Francisco. Questa sinergia ha permesso di costruire un ambiente dinamico e reattivo in cui i giocatori possono esplorare, interagire e modificare il terreno circostante. Il recente demo pubblicato su Twitter ha generato un tale interesse che il sito di hosting è stato quasi sovraccaricato, dimostrando il potenziale di richiamo e la curiosità intorno a questo progetto.
Funzionalità Chiave
- Generazione in Tempo Reale: A differenza dei giochi convenzionali che utilizzano asset pre-renderizzati, Oasis crea grafiche, fisica e meccaniche di gioco in modo dinamico, grazie a un’architettura AI avanzata.
- Creazione Dinamica del Contenuto: I giocatori possono manipolare l’ambiente circostante istantaneamente, con il sistema che processa gli input in tempo reale per generare nuovi elementi di gioco.
- Innovazioni Tecniche: Oasis riesce a funzionare a una velocità di 20 fotogrammi al secondo (FPS), un risultato considerevole rispetto ad altri modelli di video generati da AI, i quali impiegano molto più tempo per produrre contenuti. Questo è reso possibile grazie alla combinazione di tecnologia Vision Transformer e modelli di diffusione per l’elaborazione delle immagini.
Il Background di Sviluppo
L’idea di Oasis è nata dalla collaborazione tra Robert Wachen, co-fondatore di Etched, e Dean Leitersdorf, CEO di Decart. Il progetto è stato ispirato dagli sviluppi nel campo dell’intelligenza artificiale, in particolare da GPT-3 di OpenAI. Nel 2022 e 2023, rispettivamente, hanno fondato le proprie aziende con l’obiettivo di unire hardware di nuova generazione e capacità AI avanzate per ridefinire i confini dell’interazione uomo-macchina nei videogiochi.
Hardware e Prestazioni
Attualmente, Oasis opera su GPU Nvidia H100 Tensor Core con una risoluzione di 360p, ma Etched sta lavorando su un proprio chipset chiamato Sohu, che promette prestazioni significativamente superiori alle attuali GPU. Questo nuovo hardware è stato progettato per supportare modelli AI con un numero di parametri fino a 100 miliardi e ha l’obiettivo di abilitare risoluzioni molto più elevate, come il 4K, rendendo Oasis un’esperienza sempre più immersiva e fluida.
Sfide e Prospettive Future
Sebbene il demo iniziale abbia suscitato grande entusiasmo, Oasis si trova ancora ad affrontare alcune sfide:
- Qualità Visiva: Alcuni giocatori hanno riportato problemi di qualità visiva, con oggetti distanti che appaiono sfocati e una resa grafica non sempre uniforme.
- Meccaniche di Gioco: Alcuni utenti hanno riscontrato problemi di memoria durante sessioni di gioco prolungate e occasionali incoerenze nella disposizione degli elementi del livello.
Nonostante queste limitazioni, sia Wachen che Leitersdorf guardano al futuro con ottimismo. Il codice di Oasis è stato reso disponibile su GitHub, offrendo agli sviluppatori di tutto il mondo la possibilità di esplorare e costruire su questa piattaforma. L’obiettivo finale è stimolare l’innovazione all’interno della comunità gaming, fornendo strumenti che possano essere usati per creare esperienze ancora più avanzate e immersive.
Oasis rappresenta quindi una svolta tecnologica che sfrutta l’AI per creare ambienti immersivi dinamicamente. Con il continuo sviluppo di questa tecnologia, è probabile che il modo in cui i videogiochi vengono sviluppati e vissuti si trasformi radicalmente negli anni a venire, aprendo nuove prospettive sia per gli sviluppatori che per i giocatori.