La Jane Austen’s House in Hampshire, Inghilterra, ha introdotto un progetto innovativo che porta in vita il personaggio amato di Elizabeth Bennet da Pride and Prejudice attraverso un avatar AI chiamato “Lizzy”. Questa collaborazione con StarPal e l’Università per le Arti Creative (UCA) mira a migliorare l’interazione dei visitatori e le esperienze educative all’interno del museo.

Il team del progetto ha scelto Elizabeth Bennet per la sua forte personalità e la capacità di fornire commenti perspicaci. Lauren Newport-Quinn, project manager presso l’UCA, ha osservato che volevano un personaggio con profondità e opinioni forti, rendendo Elizabeth una scelta ideale.

Per costruire la base di conoscenza di Lizzy, il team ha utilizzato una varietà di risorse, tra cui i romanzi di Austen, manoscritti e studi accademici, tutti curati con l’assistenza dei ricercatori della Jane Austen’s House. Questa vasta base di conoscenza consente a Lizzy di impegnarsi in conversazioni significative sulla sua vita e sul contesto sociale dell’era Regency.

L’aspetto dell’avatar è stato realizzato da studenti dell’UCA dei corsi di Games Arts e Digital Fashion, che hanno tratto ispirazione dalla moda dell’era Regency. Anya Haber, una studentessa coinvolta nel progetto, ha espresso entusiasmo per la ricreazione di abiti storici in formato digitale, mescolando tecnologia moderna con accuratezza storica.

L’introduzione di Lizzy come avatar AI è vista come uno strumento educativo trasformativo. Sophy Smith, direttrice di giochi e tecnologia creativa presso l’UCA, ha sottolineato il potenziale di questa tecnologia di rivoluzionare il modo in cui viene insegnata la letteratura. Invece di fare affidamento esclusivamente su materiali testuali, gli studenti possono ora interagire direttamente con un personaggio, facilitando un’esperienza di apprendimento più interattiva e personalizzata.

Newport-Quinn ha evidenziato che le conversazioni con avatar AI potrebbero soddisfare diversi stili di apprendimento, rendendo più facile per gli studenti che faticano con i metodi di apprendimento tradizionali assorbire informazioni. Questo approccio potrebbe portare a risultati educativi migliori, promuovendo un ambiente di apprendimento più coinvolgente e dinamico.

La creazione di Lizzy fa parte di una tendenza più ampia in cui gli avatar AI vengono utilizzati per dare vita a personaggi di fantasia e figure storiche. Questa tecnologia non solo migliora le esperienze educative, ma solleva anche importanti questioni sulle implicazioni etiche delle immagini generate dall’AI.

Negli Stati Uniti, il proposto “No Fakes Act” cerca di regolare l’uso dell’AI per creare somiglianze senza consenso, riflettendo le crescenti preoccupazioni riguardo alla replica non autorizzata delle immagini e delle voci delle persone. Questa legislazione mira a proteggere artisti e individui da potenziali sfruttamenti da parte delle tecnologie AI, assicurando che i creatori mantengano il controllo sulle proprie somiglianze.

Il lancio di Lizzy, l’avatar AI di Elizabeth Bennet, rappresenta un passo significativo in avanti nell’unire letteratura e tecnologia. Consentendo ai visitatori di interagire con un personaggio di fantasia in tempo reale, la Jane Austen’s House non solo preserva il patrimonio letterario, ma migliora anche le metodologie educative. Man mano che la tecnologia AI continua a evolversi, le sue applicazioni nell’educazione e nel patrimonio culturale probabilmente si espanderanno, offrendo nuovi modi per il pubblico di connettersi con il passato.